افزایش سرعت رندر در بلندر

نکات طلایی برای افزایش سرعت رندر در بلندر 1404

رندرگیری یکی از زمان‌برترین مراحل کار با بلندر است. هر ثانیه صرفه‌جویی در رندر می‌تواند در پروژه‌های بزرگ، تفاوت بزرگی ایجاد کند. در این مقاله، جدیدترین ترفندها و تنظیمات را بررسی می‌کنیم که در نسخه‌های جدید بلندر (Cycles و غیره) تأثیر زیادی دارند. ما به نکاتی می‌پردازیم که شاید زیاد در آموزش‌های عمومی گفته نشده‌اند، ولی در عمل سرعت رندر را به شکل چشمگیری کاهش می‌دهند.

بخش اول: اصول عمومی بهینه‌سازی صحنه

1. ساده‌سازی هندسه و حذف جزئیات غیرضروری

  • هرچه مدل‌ها پیچیده‌تر باشند، رندر سنگین‌تر می‌شود. پس مدل‌هایی که در تصویر نهایی دیده نمی‌شوند یا پشت اجسام قرار دارند، حذف یا مخفی کن.
  • استفاده از مدیفایر Decimate یا Remesh برای کاهش تعداد مثلث‌ها اگر جزئیات زیاد لازم نیست.
  • در پارتیکل‌ها، تعداد ذرات را کاهش بده.

2. بهینه‌سازی تکسچرها

  • تکسچرهایی با رزولوشن خیلی بالا (مثل 8K یا 16K) در اکثر موارد لازم نیستند. برای بخش‌های دور یا ثانویه، از رزولوشن متوسط (2K یا 4K) استفاده کن.
  • اگر نقشه‌های اضافی (مثلاً roughness، displacement، bump) هندسه اضافه نمی‌کنند، سعی کن بعضی را حذف یا با کانال‌های موجود ترکیب کنی.
  • در صورت امکان، تکسچرها را فشرده یا در فرمت مناسب قرار بده تا حجم حافظه کمتر شود.

3. استفاده از HDRI بهینه و مدیریت نور محیط

  • اگر از HDRI به عنوان نور محیط استفاده می‌کنی، تنظیمات Importance Sampling و وضوح نقشه اهمیت (map resolution) را کنترل کن تا در پردازش نور محیط زمان زیادی صرف نشود.
  • اطمینان بده که HDRI خیلی بزرگ یا با بخش‌های بسیار روشن غیرضروری ندارد که باعث فلایرها شود.
  • در صحنه‌هایی با پنجره یا منبع نور از بیرون، از Light Portals استفاده کن تا اشعه‌ها بهتر مدیریت شوند.

بخش دوم: تنظیمات رندر و موتور Cycles

1. انتخاب دستگاه رندر (GPU یا CPU)

  • اگر کارت گرافیک مناسبی داری، از GPU (OptiX برای انویدیا یا HIP برای AMD) استفاده کن که سرعت قابل توجهی نسبت به CPU دارد.
  • در برخی موارد، استفاده همزمان از CPU و GPU ممکن است باعث کاهش کارایی شود.

2. تنظیم نمونه‌برداری (Sampling) و ترشولد نویز (Noise Threshold)

  • در نسخه‌های جدید بلندر (۳.x و بالاتر) از Adaptive Sampling استفاده می‌شود؛ یعنی شما مقدار حداکثر نمونه (Max Samples) را تعیین می‌کنی و یک Noise Threshold می‌گذاری تا در بخش‌هایی که نویز کم است، نمونه‌برداری متوقف شود.
  • مقدار پیش‌فرض Noise Threshold معمولاً ‌۰٫۰۱ است، اما افزایش آن به ۰٫۱ در بعضی مواقع، بدون افت زیاد کیفیت، زمان رندر را به شدت کاهش می‌دهد.
  • هر قدر میزان Noise Threshold را افزایش دهید کیفیت تصویر پایین آمده اما سرعت رند بالا میرود.
  • هر قدر میزان Sampling را افزایش دهید کیفیت تصویر بالاتر آمده اما سرعت رند پایین میرود.

3. محدود کردن تعداد بونس‌ها (Light Bounces)

  • تعداد Max Bounces را به مقدار معقول کاهش بده (مثلاً بین ۳ تا ۶) به جای مقدار خیلی بالا مثل ۱۲.
  • اگر در صحنه شیشه، آیینه یا اجسام شفاف زیاد نیست، پارامترهای مربوط به Transmission، Glossy، Caustics و غیره را کم یا غیرفعال کن.
  • فعال کردن گزینه Persistent Data کمک می‌کند تا داده‌های آماده بین فریم‌ها نگه داشته شود (برای انیمیشن مفید) ولی مصرف حافظه را افزایش می‌دهد.

4. Clamp نور (Light Clamping)

  • تعریف مقدار حداکثر شدت نور (کلپ کردن) باعث می‌شود نورهای بسیار روشن که نویز تولید می‌کنند، کنترل شوند و نمونه‌برداری اضافی انجام نشود.
  • اما دقت کن که اگر clamp خیلی پایین باشد، نواحی روشن ممکن است جزئیاتشان از بین برود.

5. استفاده از مناطق رندر (Render Region)

  • هنگام تست، همه صحنه را رندر نکن؛ با ابزار Ctrl + B یا Shift + B منطقه کوچکی از تصویر را انتخاب کن و فقط آن منطقه رندر شود.
  • این کار برای نورپردازی، شیدینگ یا تغییرات اولیه خیلی مفید است.

6. بهینه‌سازی پارامترهای Performance / Tiles

  • اگر رندر CPU انجام می‌دهی، اندازه‌ی Tiles را طوری تنظیم کن که همه هسته‌ها همزمان مشغول باشند.
  • برای GPU، معمولاً یک tile بزرگ‌تر بهتر است (یک tile در یک زمان روی GPU اجرا می‌شود).
  • فعال کردن گزینه‌های Performance موجود در بخش رندر (مانند adaptive tile، persistent data) را امتحان کن.

جمع‌بندی

  • برای شروع، از صحنه‌ای ساده شروع کن و یکی یکی گزینه‌ها را فعال یا غیرفعال کن تا ببینی کدام یک بیشترین تأثیر را دارد.
  • ابتدا Alt + D را جایگزین Shift + D کن برای اشیایی که تغییر نخواهی داد. مثل درخت های پشت صحنه یا سنگ ریزه یا دیوار
  • بعد تنظیمات Sampling و Noise Threshold را بهینه کن.
  • سپس Max Bounces را کاهش بده، و در نهایت هندسه، تکسچر و نور محیط را بازبینی کن.

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دوره های برتر
فایل های برتر
cover-optical-plus

580 تصویر Overlay نورپردازی و فضاسازی | Optical Plus

قیمت اصلی: 287,000 تومان بود.قیمت فعلی: 127,000 تومان.
Flag Mockup cover

موکاپ پرچم رومیزی حرفه‌ای | PSD لایه باز

قیمت اصلی: 180,000 تومان بود.قیمت فعلی: 57,000 تومان.
06 1404.07.05 Grass Pack Cover

پک تصاویر استادیوم خالی با چمن – مخصوص طراحی پوسترهای فوتبالی

قیمت اصلی: 78,000 تومان بود.قیمت فعلی: 14,000 تومان.
پک پرتو نور (Light Ray Overlay)

۳۲ تصویر حرفه‌ای پرتو نور (Light Ray Overly) برای نورپردازی و طراحی پوستر

قیمت اصلی: 150,000 تومان بود.قیمت فعلی: 19,000 تومان.
مقاله های برتر